tatvar

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 354 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.161
Piek laatste 30 dagen: 3.279
Rank SEA ▲ 28 plekken
#74
Mongolië #28 in Mongolië
30 dagen · eerder #102 · beste #61
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tatvar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,3 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (320 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 320 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +12 pp, ELO +572
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
83 matches · 45 % winrate
Op Ancient −29 ELO
42 matches · 69 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest tatvar op Dust 2: −86 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Vertigo
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % beter dan 79 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,04 beter dan 40 %
48 % uit 512 duels beter dan 23 %
40 % uit 60 situaties beter dan 54 %
Dust 283
45 % beter dan 17 %
0,79 beter dan 64 %
81,6 beter dan 47 %
1,09 beter dan 55 %
50 % uit 390 duels beter dan 35 %
41 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Ancient42
69 % beter dan 90 %
0,81 beter dan 74 %
84,3 beter dan 60 %
1,10 beter dan 63 %
55 % uit 201 duels beter dan 65 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Anubis35
49 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 33 %
75,3 beter dan 18 %
1,01 beter dan 32 %
46 % uit 173 duels beter dan 16 %
55 % uit 22 situaties beter dan 85 %
Nuke28
54 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 31 %
78,2 beter dan 27 %
1,02 beter dan 28 %
49 % uit 114 duels beter dan 26 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Cache22
64 % beter dan 65 %
0,79 precies gemiddeld
84,2 beter dan 43 %
1,10 beter dan 46 %
54 % uit 126 duels beter dan 45 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno21
43 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 13 %
74,6 beter dan 10 %
0,92 beter dan 5 %
47 % uit 130 duels beter dan 9 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Vertigo4
75 % -
1,01 -
98,8 -
1,35-
67 % uit 24 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tatvar

In 354 matches komt tatvar uit op K/R 0,77, ADR 80,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 42 matches. In 157 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 114 eronder (0,90). In 320 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest tatvar op Dust 2 (−86 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +12 pp, ELO +572. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 60 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.