tarazbandit

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 164 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tarazbandit?

Rating 0,95 (uit 133 matches) K/R 0,68 ADR 73,2 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 164 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
68 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −27 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest tarazbandit op Mirage: −101 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 28 %
74,5 beter dan 21 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 255 duels beter dan 22 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 236
47 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 11 %
67,3 beter dan 2 %
0,93 beter dan 17 %
40 % uit 92 duels beter dan 5 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Ancient20
50 % beter dan 45 %
0,74 precies gemiddeld
81,9 beter dan 51 %
1,01 beter dan 42 %
56 % uit 81 duels beter dan 75 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 46 %
78,0 beter dan 33 %
1,07 beter dan 64 %
49 % uit 77 duels beter dan 36 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Inferno10
20 % -
0,52 -
61,1 -
0,75-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,88-
53 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,63 -
57,2 -
0,89-
83 % uit 6 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tarazbandit

In 163 matches komt tarazbandit uit op K/R 0,68 en ADR 73,2; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 68 matches. In 45 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 62 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest tarazbandit op Mirage (−101 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−3 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.