tapvex-

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 354 matches vastgelegd 178 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tapvex-?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,3 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 4,0
Zeus-kills2 in 353 matches
Knife kills 12 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 72x 4K, 5 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +493
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,88). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −61 ELO
57 matches · 42 % winrate
Op Mirage −36 ELO
59 matches · 44 % winrate
Op Inferno −31 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest tapvex- in match 2 van de dag: −61 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
60 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 74 %
84,3 beter dan 66 %
1,08 beter dan 66 %
59 % uit 487 duels beter dan 87 %
22 % uit 45 situaties beter dan 13 %
Anubis75
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 76 %
83,2 beter dan 63 %
1,08 beter dan 67 %
51 % uit 395 duels precies gemiddeld
44 % uit 39 situaties beter dan 69 %
Mirage59
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 61 %
81,3 beter dan 55 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 322 duels precies gemiddeld
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Nuke43
49 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 65 %
86,8 beter dan 71 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 271 duels beter dan 62 %
29 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Ancient34
53 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 58 %
78,3 beter dan 32 %
1,04 beter dan 55 %
48 % uit 167 duels beter dan 33 %
48 % uit 25 situaties beter dan 73 %
Inferno30
43 % beter dan 20 %
0,81 beter dan 80 %
84,6 beter dan 67 %
1,08 beter dan 67 %
53 % uit 156 duels beter dan 58 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Cache15
53 % -
0,75 -
81,3 -
0,99-
52 % uit 71 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,99 -
97,4 -
1,39-
74 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tapvex-

In 353 matches komt tapvex- uit op K/R 0,79, ADR 83,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 93 matches. In 160 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 109 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 72x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest tapvex- in match 2 van de dag (−61 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +493. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 178 matches, winrate 52 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.