tapi4-

Moldavië
Op FACEIT sinds 2018 210 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 112
3.026
Piek laatste 30 dagen: 3.026
Rank EU ▲ 598 plekken
#7.391
Moldavië #26 in Moldavië
30 dagen · eerder #7.989 · beste #7.179
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tapi4-?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −159 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Nuke −85 ELO
26 matches · 69 % winrate
Donderdags −124 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest tapi4- op Cache: −159 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient49
47 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 74 %
84,3 beter dan 60 %
1,19 beter dan 85 %
58 % uit 144 duels beter dan 79 %
40 % uit 45 situaties beter dan 54 %
Anubis41
51 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 75 %
82,6 beter dan 56 %
1,14 beter dan 74 %
60 % uit 146 duels beter dan 86 %
43 % uit 30 situaties beter dan 61 %
Dust 235
60 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 27 %
76,6 beter dan 22 %
1,06 beter dan 44 %
52 % uit 89 duels beter dan 47 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Cache31
52 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 30 %
78,2 beter dan 19 %
1,08 beter dan 39 %
54 % uit 85 duels beter dan 45 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Nuke26
69 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 60 %
79,9 beter dan 36 %
1,16 beter dan 73 %
48 % uit 60 duels beter dan 21 %
42 % uit 26 situaties beter dan 54 %
Mirage21
52 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 18 %
77,1 beter dan 24 %
1,03 beter dan 37 %
66 % uit 50 duels beter dan 98 %
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
79,8 -
1,10-
65 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tapi4-

In 210 matches komt tapi4- uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 26 matches. In 104 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 55 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest tapi4- op Cache (−159 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+99 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −171. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 59 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.