tapeable

USA
26 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tapeable?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,2 uit 26 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 0 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of tapeable beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 26 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar tapeable ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 26 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient7
57 % -
0,83 -
88,1 -
1,18-
52 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 27
43 % -
0,63 -
75,1 -
0,81-
55 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage4
75 % -
1,01 -
105,4 -
1,47-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,85 -
87,6 -
1,20-
69 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,84 -
94,6 -
1,25-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tapeable

In 26 matches komt tapeable uit op K/R 0,78, ADR 86,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 8 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 10 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.