taoy21

Guam
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt taoy21?

Rating 1,17 (uit 77 matches) K/R 0,83 ADR 90,3 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 90,4
▼ Slechter geworden
ELO −134

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −38 ELO
28 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest taoy21 op Nuke: −38 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke28
39 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 79 %
92,7 beter dan 86 %
1,11 beter dan 58 %
57 % uit 74 duels beter dan 72 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Ancient25
52 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 84 %
92,3 beter dan 89 %
1,14-
56 % uit 54 duels beter dan 72 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis23
65 % beter dan 84 %
0,85 beter dan 87 %
91,7 beter dan 90 %
1,20 beter dan 87 %
50 % uit 96 duels beter dan 36 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Dust 212
58 % -
0,78 -
84,8 -
1,16-
63 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage12
75 % -
0,90 -
94,9 -
1,36-
67 % uit 36 duels -
0 % uit 9 situaties -
Inferno6
67 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass6
67 % -
0,73 -
83,5 -
1,62-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,91 -
101,9 -
1,27-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taoy21

In 120 matches komt taoy21 uit op K/R 0,83 en ADR 90,3; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 12 matches. In 45 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 17 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest taoy21 op Nuke (−38 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+134 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 90,4. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 65 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.