taouser

Belarus
Op FACEIT sinds 2018 206 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 35
3.683
Piek laatste 30 dagen: 3.718
Rank EU ▼ 16 plekken
#510
Belarus #14 in Belarus
30 dagen · eerder #494 · beste #374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt taouser?

Rating 1,10 (uit 205 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+5 pp · Ø 14 % beter dan 76 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,7 %−0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 161 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,12 · Ø 0,35 beter dan 84 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,9, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
58 matches · 64 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −7 ELO
26 matches · 50 % winrate
Woensdags +20 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest taouser op Dust 2: −62 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 46 %
88,9 beter dan 63 %
1,13 beter dan 48 %
60 % uit 239 duels beter dan 79 %
36 % uit 39 situaties beter dan 38 %
Dust 258
64 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 16 %
79,3 beter dan 19 %
1,07 beter dan 28 %
60 % uit 268 duels beter dan 75 %
41 % uit 29 situaties beter dan 54 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 65 %
84,9 beter dan 59 %
1,14 beter dan 70 %
59 % uit 113 duels beter dan 81 %
63 % uit 16 situaties beter dan 92 %
Anubis26
65 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 65 %
88,0 beter dan 60 %
1,19 beter dan 70 %
56 % uit 117 duels beter dan 59 %
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,08-
53 % uit 40 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache10
80 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
72 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
100 % -
0,76 -
96,0 -
1,09-
65 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,9 -
0,86-
52 % uit 75 duels -
52 % uit 75 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taouser

In 206 matches komt taouser uit op K/R 0,76 en ADR 84,3; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 93 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 63 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest taouser op Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 63 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.