tanshin

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 455 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▲ 364
3.725
Piek laatste 30 dagen: 3.725
Rank EU ▲ 1.124 plekken
#409
Frankrijk #3 in Frankrijk
30 dagen · eerder #1.533 · beste #407
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tanshin?

Rating 1,19 (uit 355 matches) K/R 0,83 ADR 82,0 uit 455 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (331 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 63 %+9 pp · Ø 54 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 35 %−19 pp · Ø 54 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 48 %+35 pp · Ø 13 % beter dan 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 393
Knife kills 1 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+1,7 pp · Ø 14,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 beter dan 25 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 331 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,5−2,4 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,19 · Ø 0,34 beter dan 2 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +106
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 81,9, Headshots bij 35 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −277 ELO
46 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag −106 ELO
81 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −78 ELO, winrate 43 %
Maandags +27 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest tanshin op Nuke: −277 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 46 %
78,7 beter dan 14 %
1,15 beter dan 55 %
60 % uit 599 duels beter dan 79 %
42 % uit 77 situaties beter dan 59 %
Dust 2120
55 % beter dan 38 %
0,85 beter dan 70 %
84,3 beter dan 42 %
1,23 beter dan 75 %
65 % uit 639 duels beter dan 91 %
34 % uit 71 situaties beter dan 36 %
Ancient77
62 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 80 %
84,6 beter dan 45 %
1,21 beter dan 78 %
65 % uit 311 duels beter dan 95 %
37 % uit 65 situaties beter dan 41 %
Nuke46
37 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 64 %
78,6 beter dan 31 %
1,12 beter dan 68 %
60 % uit 163 duels beter dan 86 %
42 % uit 31 situaties beter dan 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % uit 75 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tanshin

In 455 matches komt tanshin uit op K/R 0,83 en ADR 82,0; de rating uit de 355 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 77 matches. In 226 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 79 eronder (0,90). In 331 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest tanshin op Nuke (−277 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+485 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +146 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 81,9, Headshots bij 35 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 55 %, ELO-balans +460.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.