tamizinha

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2022 149 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
2.050
Piek laatste 30 dagen: 2.050
Rank SA ▼ 480 plekken
#5.654
Brazilië #3.339 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.174 · beste #5.174
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tamizinha?

Rating 0,83 (uit 115 matches) K/R 0,58 ADR 64,8 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,80−0,22 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,20, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −12 pp, ELO −143

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
40 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +69 ELO
40 matches · 43 % winrate
Maandags +44 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest tamizinha op Dust 2: −4 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % beter dan 40 %
0,58 beter dan 2 %
65,1 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
50 % uit 192 duels beter dan 45 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Dust 240
50 % beter dan 44 %
0,56 beter dan 1 %
60,6 beter dan 1 %
0,86 beter dan 4 %
52 % uit 100 duels beter dan 54 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Ancient19
74 % beter dan 98 %
0,61 beter dan 4 %
69,7 beter dan 5 %
0,93 beter dan 17 %
34 % uit 32 duels beter dan 1 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Anubis8
63 % -
0,63 -
71,5 -
0,96-
52 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,61 -
68,0 -
0,73-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,54 -
63,4 -
0,71-
24 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,61 -
64,3 -
0,81-
25 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tamizinha

In 149 matches komt tamizinha uit op K/R 0,58 en ADR 64,8; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 19 matches. In 20 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 74 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest tamizinha op Dust 2 (−4 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+68 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,20, ADR +5,2. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −12 pp, ELO −143. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.