tamefear
Hoe speelt tamefear?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (354 matches).
Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,78).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 1,16 (in het begin 1,18). Duidelijk boven het gemiddelde (1,09).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,0. Laatste 3 maanden: 88,8 (in het begin 85,4). Iets boven het gemiddelde (84,0).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (54 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Net boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 4.150. Laatste 3 maanden: 4.129 (in het begin 4.028).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 436 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest tamefear in match 4 van de dag: −271 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,63 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 436 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt tamefear
In 612 matches komt tamefear uit op K/R 0,83 en ADR 87,5; de rating uit de 437 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 93 matches. In 235 van de 436 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 117 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 98x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest tamefear in match 4 van de dag (−271 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+489 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +389 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 88,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 55 %, ELO-balans +346.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.