tamefear

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 612 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
ELO ▲ 501
4.129
Piek laatste 30 dagen: 4.129
Rank EU ▲ 94 plekken
#78
Oekraïne #3 in Oekraïne
30 dagen · eerder #172 · beste #78
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tamefear?

Rating 1,16 (uit 437 matches) K/R 0,83 ADR 87,5 uit 612 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 436 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (354 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 12 %−1 pp · Ø 13 % beter dan 65 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 436
Knife kills 12 in 436 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+1,5 pp · Ø 14,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 98x 4K, 9 aces in 354 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,15 · Ø 0,34 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +101
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 88,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 436 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −271 ELO
58 matches · 36 % winrate
Op Anubis −130 ELO
58 matches · 45 % winrate
Vrijdags +21 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest tamefear in match 4 van de dag: −271 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 436 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage156
49 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 56 %
88,5 beter dan 60 %
1,13 beter dan 47 %
51 % uit 951 duels beter dan 24 %
38 % uit 76 situaties beter dan 44 %
Ancient95
56 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 73 %
90,0 beter dan 67 %
1,18 beter dan 69 %
55 % uit 611 duels precies gemiddeld
32 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Dust 293
62 % beter dan 66 %
0,87 beter dan 76 %
91,2 beter dan 72 %
1,22 beter dan 72 %
58 % uit 591 duels beter dan 66 %
45 % uit 42 situaties beter dan 66 %
Anubis58
45 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 54 %
87,1 beter dan 56 %
1,12 beter dan 44 %
49 % uit 371 duels beter dan 23 %
41 % uit 27 situaties beter dan 54 %
Cache16
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
49 % uit 88 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke13
54 % -
0,87 -
87,6 -
1,27-
42 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tamefear

In 612 matches komt tamefear uit op K/R 0,83 en ADR 87,5; de rating uit de 437 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 93 matches. In 235 van de 436 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 117 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 98x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest tamefear in match 4 van de dag (−271 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+489 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +389 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 88,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 55 %, ELO-balans +346.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.