talkhoon

Zuid-Korea
174 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt talkhoon?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 133 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ELO bij 1.322
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −37 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag +29 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −35 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest talkhoon op Anubis: −37 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 58 %
76,8 beter dan 40 %
0,98 beter dan 48 %
47 % uit 247 duels beter dan 36 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Dust 240
48 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 54 %
77,0 beter dan 39 %
0,95 beter dan 36 %
45 % uit 191 duels beter dan 24 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Ancient22
45 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 37 %
72,5 beter dan 16 %
0,92 beter dan 29 %
41 % uit 86 duels beter dan 8 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 16 %
73,0 beter dan 21 %
0,83 beter dan 6 %
55 % uit 67 duels beter dan 79 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Nuke17
65 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 39 %
75,5 beter dan 30 %
0,95 beter dan 31 %
49 % uit 65 duels beter dan 43 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
72,4 -
0,80-
58 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
31 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt talkhoon

In 174 matches komt talkhoon uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 39 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 87 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest talkhoon op Anubis (−37 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ELO bij 1.322. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.