talk2much

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt talk2much?

Rating 0,91 (uit 41 matches) K/R 0,64 ADR 73,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 36 %−16 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,35, Headshots −4 pp, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 64 %
0,60 beter dan 2 %
68,2 beter dan 3 %
0,95 beter dan 19 %
35 % uit 62 duels beter dan 1 %
18 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Dust 229
59 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 10 %
75,9 beter dan 22 %
0,86-
39 % uit 41 duels beter dan 3 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Anubis11
36 % -
0,66 -
78,2 -
0,89-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient10
40 % -
0,73 -
77,6 -
1,11-
38 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
100 % -
0,63 -
72,2 -
0,86-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt talk2much

In 91 matches komt talk2much uit op K/R 0,64 en ADR 73,1; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 10 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 22 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. Minder geworden: Rating −0,35, Headshots −4 pp, Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 72,8. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.