tajne

Australië
Op FACEIT sinds 2019 320 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▼ 80
2.683
Piek laatste 30 dagen: 2.922
Rank OCE ▼ 42 plekken
#151
Australië #81 in Australië
30 dagen · eerder #109 · beste #88
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 47m 46s

Hoe speelt tajne?

Rating 1,14 (uit 311 matches) K/R 0,81 ADR 91,0 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills1 in 320 matches
Knife kills 6 in 320 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 61x 4K, 13 aces in 250 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 91,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −364

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −131 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Cache −56 ELO
24 matches · 38 % winrate
Dinsdags −183 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest tajne in match 4 van de dag: −131 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
42 % beter dan 12 %
0,79 beter dan 70 %
91,4 beter dan 89 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 476 duels beter dan 63 %
37 % uit 63 situaties beter dan 43 %
Dust 291
55 % beter dan 57 %
0,84 beter dan 85 %
93,6 beter dan 92 %
1,21 beter dan 89 %
62 % uit 400 duels beter dan 93 %
39 % uit 56 situaties beter dan 52 %
Ancient68
65 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 79 %
91,2 beter dan 87 %
1,17 beter dan 84 %
49 % uit 207 duels beter dan 31 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % uit 111 duels -
35 % uit 20 situaties -
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
86,0 beter dan 72 %
1,10 beter dan 68 %
51 % uit 86 duels beter dan 42 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tajne

In 320 matches komt tajne uit op K/R 0,81 en ADR 91,0; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 68 matches. In 159 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 81 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 61x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest tajne in match 4 van de dag (−131 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+131 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −364. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 91,4. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 51 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.