tailor

USA
56 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tailor?

Rating 0,83 (uit 35 matches) K/R 0,56 ADR 65,3 uit 56 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 58 %+15 pp · Ø 43 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,75−0,21 · Ø 0,96 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 56 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 10,8 %−2,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,30 · Ø 0,24 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 47 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,50). Ruim onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % beter dan 78 %
0,51 beter dan 1 %
60,5 beter dan 1 %
0,78-
45 % uit 44 duels beter dan 29 %
50 % uit 6 situaties beter dan 85 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % uit 12 duels -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tailor

In 56 matches komt tailor uit op K/R 0,56 en ADR 65,3; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,75. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 11,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 16 matches. In 7 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 24 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,83. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.