tafiyiyi

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 159 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tafiyiyi?

Rating 1,01 (uit 111 matches) K/R 0,74 ADR 77,9 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 159 matches
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
26 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −78 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −137 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest tafiyiyi op Dust 2: −81 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient33
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 33 %
74,2 beter dan 15 %
1,06 beter dan 61 %
57 % uit 111 duels beter dan 80 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Mirage31
42 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 28 %
74,6 beter dan 22 %
0,96 beter dan 28 %
55 % uit 94 duels beter dan 74 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 226
54 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 65 %
82,4 beter dan 57 %
0,99 beter dan 35 %
42 % uit 78 duels beter dan 9 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
81,5 beter dan 44 %
1,02-
61 % uit 84 duels beter dan 90 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno18
56 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 74 %
79,8 beter dan 44 %
1,09-
47 % uit 58 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis17
41 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 26 %
72,2 beter dan 9 %
0,96-
48 % uit 65 duels beter dan 30 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Cache7
14 % -
0,68 -
76,5 -
0,93-
40 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
100 % -
0,83 -
93,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tafiyiyi

In 159 matches komt tafiyiyi uit op K/R 0,74 en ADR 77,9; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 18 matches. In 46 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 41 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest tafiyiyi op Dust 2 (−81 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+73 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +67 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 46 %, ELO-balans −153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.