tabseN

Duitsland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2013 225 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 206
3.232
Piek laatste 30 dagen: 3.232
Rank EU ▲ 2.136 plekken
#3.254
Duitsland #78 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.390 · beste #3.086
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tabseN?

Rating 1,12 (uit 166 matches) K/R 0,80 ADR 87,6 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 187
Knife kills 5 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 47 %+13 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,35 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 87,7
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −546

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −181 ELO
46 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −120 ELO
54 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −106 ELO
28 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest tabseN op Ancient: −181 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 61 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 61 %
86,2 beter dan 69 %
1,11 beter dan 66 %
53 % uit 160 duels precies gemiddeld
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 239
62 % beter dan 76 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 47 %
1,05 beter dan 42 %
48 % uit 147 duels beter dan 25 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Anubis34
62 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 78 %
89,1 beter dan 83 %
1,15 beter dan 76 %
53 % uit 126 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties beter dan 48 %
Cache24
46 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 65 %
89,7 beter dan 70 %
1,13 precies gemiddeld
51 % uit 103 duels beter dan 28 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Mirage24
50 % beter dan 29 %
0,76 precies gemiddeld
85,8 beter dan 67 %
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 104 duels beter dan 58 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Nuke11
55 % -
0,89 -
96,7 -
1,24-
73 % uit 48 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,4 -
1,13-
56 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tabseN

In 225 matches komt tabseN uit op K/R 0,80 en ADR 87,6; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 34 matches. In 83 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 49 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest tabseN op Ancient (−181 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+175 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −546. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 87,7. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.