taNqo

Gambia
115 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt taNqo?

Rating 1,03 (uit 65 matches) K/R 0,73 ADR 83,0 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %+0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 88 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 65 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,73 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 9,8+5,7 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,73+0,46 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 38 %
78,1 beter dan 41 %
0,94 beter dan 27 %
49 % uit 105 duels beter dan 45 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Ancient21
38 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 63 %
83,1 beter dan 67 %
1,08-
53 % uit 91 duels beter dan 65 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Inferno19
68 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 59 %
87,6 beter dan 84 %
1,03 beter dan 64 %
57 % uit 103 duels beter dan 81 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Dust 218
56 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 69 %
84,0 beter dan 73 %
1,23-
49 % uit 45 duels beter dan 41 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Mirage14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,91-
50 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache8
38 % -
0,75 -
91,9 -
1,30-
60 % uit 20 duels -
-
Nuke8
50 % -
0,77 -
85,5 -
0,82-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt taNqo

In 115 matches komt taNqo uit op K/R 0,73 en ADR 83,0; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 22 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 27 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+98 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.