tRu-E-

Canada
Op FACEIT sinds 2014 151 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
1.997
Piek in de laatste 151 matches: 2.024
Rank NA ▼ 1.646 plekken
#8.076
30 dagen · eerder #6.430 · beste #6.430
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tRu-E-?

Rating 1,00 (uit 137 matches) K/R 0,72 ADR 80,8 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 27 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +292
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 81,6, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
29 matches · 38 % winrate
Dinsdags −2 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest tRu-E- op Mirage: −4 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
83,4 beter dan 58 %
1,02 beter dan 39 %
45 % uit 142 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Dust 233
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 38 %
78,6 beter dan 36 %
1,03 beter dan 46 %
46 % uit 134 duels beter dan 19 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Mirage29
38 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 39 %
82,4 beter dan 58 %
1,01 beter dan 42 %
57 % uit 138 duels beter dan 80 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis24
42 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
82,4 beter dan 58 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 110 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,87-
47 % uit 55 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache9
22 % -
0,70 -
76,0 -
0,94-
51 % uit 35 duels -
60 % uit 10 situaties -
Ancient7
43 % -
0,78 -
84,2 -
1,03-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tRu-E-

In 151 matches komt tRu-E- uit op K/R 0,72 en ADR 80,8; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 33 matches. In 46 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 48 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest tRu-E- op Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +292. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 81,6, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.