tRnspotting

Griekenland
Op FACEIT sinds 2015 272 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tRnspotting?

Rating 0,96 (uit 244 matches) K/R 0,68 ADR 78,2 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +252
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 79,0, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
61 matches · 67 % winrate
Op Inferno −31 ELO
57 matches · 54 % winrate
Woensdags −107 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest tRnspotting op Dust 2: −100 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis67
55 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 17 %
79,5 beter dan 39 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 199 duels beter dan 31 %
43 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Ancient64
55 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 16 %
78,3 beter dan 28 %
0,93 beter dan 15 %
47 % uit 212 duels beter dan 21 %
20 % uit 30 situaties beter dan 10 %
Dust 261
67 % beter dan 91 %
0,68 beter dan 20 %
79,1 beter dan 38 %
0,99 beter dan 29 %
46 % uit 158 duels beter dan 20 %
50 % uit 28 situaties beter dan 82 %
Inferno57
54 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 10 %
76,3 beter dan 16 %
0,99 beter dan 19 %
51 % uit 173 duels beter dan 27 %
49 % uit 41 situaties beter dan 72 %
Cache9
33 % -
0,52 -
67,8 -
0,75-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage9
22 % -
0,73 -
81,2 -
0,93-
41 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
0 % -
0,74 -
75,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tRnspotting

In 272 matches komt tRnspotting uit op K/R 0,68 en ADR 78,2; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 61 matches. In 72 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 108 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest tRnspotting op Dust 2 (−100 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Anubis (+62 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +252. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 79,0, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 57 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.