tRIPwire_

USA
137 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▼ 89
1.735
Piek laatste 30 dagen: 1.849
Rank NA ▼ 4.566 plekken
#13.829
30 dagen · eerder #9.263 · beste #9.263
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tRIPwire_?

Rating 1,02 (uit 116 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −26 ELO
29 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
43 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 43 %
Woensdags +3 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest tRIPwire_ in match 3 van de dag: −26 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke28
50 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 77 %
84,8 beter dan 59 %
1,16 beter dan 74 %
44 % uit 68 duels beter dan 12 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Dust 221
38 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 66 %
80,7 beter dan 55 %
1,07 beter dan 72 %
41 % uit 63 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis19
58 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 39 %
78,8 beter dan 42 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 60 duels beter dan 33 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Cache19
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,85-
44 % uit 66 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage17
41 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 14 %
73,6 beter dan 21 %
0,89 beter dan 15 %
45 % uit 65 duels beter dan 21 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 42 %
82,7 beter dan 59 %
1,05-
48 % uit 56 duels beter dan 29 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,87-
48 % uit 46 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tRIPwire_

In 137 matches komt tRIPwire_ uit op K/R 0,73 en ADR 80,4; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 19 matches. In 43 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 41 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest tRIPwire_ in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+91 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.