tEARR__

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 99 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 280
3.354
Piek laatste 30 dagen: 3.354
Rank EU ▲ 3.020 plekken
#2.003
Rusland #562 in Rusland
30 dagen · eerder #5.023 · beste #1.681
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tEARR__?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,4 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+20 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
21 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +60 ELO
48 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 43 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest tEARR__ op Anubis: −75 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 55 %
0,62 beter dan 3 %
75,3 beter dan 17 %
0,84 beter dan 2 %
47 % uit 192 duels beter dan 19 %
69 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Dust 224
71 % beter dan 95 %
0,64 beter dan 7 %
75,4 beter dan 18 %
0,89 beter dan 4 %
43 % uit 132 duels beter dan 9 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis21
48 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 4 %
74,9 beter dan 17 %
0,86 beter dan 2 %
45 % uit 93 duels beter dan 13 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % uit 52 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient6
33 % -
0,56 -
72,2 -
0,69-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tEARR__

In 99 matches komt tEARR__ uit op K/R 0,62, ADR 75,4 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 24 matches. In 22 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 58 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest tEARR__ op Anubis (−75 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 56 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.