t4nk
Hoe speelt t4nk?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,93). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 85,2. Laatste 3 maanden: 70,1 (in het begin 76,6). Ruim onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 42 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 55 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.504. Laatste 3 maanden: 2.329 (in het begin 2.504).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 20 %.
Patroon
Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Ancient
- Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 103 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt t4nk
In 103 matches komt t4nk uit op K/R 0,67 en ADR 74,9; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 24 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 38 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. Het best loopt het op op Mirage (+19 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ADR −6,5, Winrate −11 pp, ELO −175. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,94.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.