t3ru666

Puerto Rico
Op FACEIT sinds 2024 370 matches vastgelegd 175 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t3ru666?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 82,3 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 370 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+23 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 7 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 63x 4K, 8 aces in 297 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,4 · Ø 4,3 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, ELO bij 1.975
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −7 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −109 ELO
62 matches · 34 % winrate
In match 2 van de dag −75 ELO
51 matches · 37 % winrate
Op Ancient −2 ELO
40 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest t3ru666 op Anubis: −109 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage181
60 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 83 %
84,7 beter dan 75 %
1,10 beter dan 80 %
60 % uit 1.064 duels beter dan 93 %
36 % uit 83 situaties beter dan 45 %
Anubis62
34 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 48 %
78,8 beter dan 42 %
0,99 beter dan 40 %
52 % uit 374 duels beter dan 56 %
25 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Ancient40
48 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 60 %
81,6 beter dan 56 %
1,00 beter dan 45 %
51 % uit 226 duels precies gemiddeld
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke30
27 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 18 %
75,1 beter dan 16 %
0,92 beter dan 11 %
57 % uit 191 duels beter dan 72 %
64 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Dust 225
72 % beter dan 97 %
0,84 beter dan 91 %
86,1 beter dan 81 %
1,13 beter dan 84 %
62 % uit 193 duels beter dan 95 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Cache24
58 % -
0,76 -
80,8 -
1,05-
60 % uit 162 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno8
75 % -
0,78 -
75,5 -
1,04-
56 % uit 59 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t3ru666

In 370 matches komt t3ru666 uit op K/R 0,78, ADR 82,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 25 matches. In 152 van de 370 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 132 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 63x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest t3ru666 op Anubis (−109 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 72 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −7 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, ELO bij 1.975. Laatste 30 dagen: 175 matches, winrate 50 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.