t3ns1on

Mongolië
Op FACEIT sinds 2018 471 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
ELO ▲ 50
3.815
Piek laatste 30 dagen: 3.967
Rank EU ▼ 135 plekken
#301
Mongolië #3 in Mongolië
30 dagen · eerder #166 · beste #129
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t3ns1on?

Rating 1,25 (uit 335 matches) K/R 0,84 ADR 83,6 uit 471 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 64 %+9 pp · Ø 55 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+31 pp · Ø 14 % beter dan 97 %
K/D 1,38+0,26 · Ø 1,12 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 335
Knife kills 3 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+1,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 56x 4K, 2 aces in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,28 · Ø 0,35 beter dan 98 %
Rondes met death 61 %−9 pp · Ø 70 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,6, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
ELO −194

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −198 ELO
85 matches · 54 % winrate
Op Anubis −99 ELO
52 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −340 ELO, winrate 53 %
Woensdags −190 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest t3ns1on op Mirage: −198 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
64 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 77 %
83,9 beter dan 41 %
1,29 beter dan 90 %
62 % uit 353 duels beter dan 89 %
51 % uit 84 situaties beter dan 80 %
Mirage85
54 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 61 %
82,2 beter dan 27 %
1,21 beter dan 74 %
62 % uit 371 duels beter dan 87 %
37 % uit 60 situaties beter dan 42 %
Dust 259
73 % beter dan 92 %
0,85 beter dan 70 %
87,2 beter dan 56 %
1,25 beter dan 78 %
65 % uit 311 duels beter dan 91 %
36 % uit 42 situaties beter dan 40 %
Anubis52
50 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 65 %
81,4 beter dan 28 %
1,21 beter dan 74 %
62 % uit 204 duels beter dan 85 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Nuke36
69 % beter dan 90 %
0,85 beter dan 81 %
84,7 beter dan 59 %
1,28 beter dan 93 %
72 % uit 143 duels beter dan 99 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t3ns1on

In 471 matches komt t3ns1on uit op K/R 0,84 en ADR 83,6; de rating uit de 335 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Rondes met death met maar 61 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 59 matches. In 216 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 50 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 56x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest t3ns1on op Mirage (−198 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+322 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −194. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,6, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 60 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.