t1zziq

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1zziq?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,9 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +362
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −14,0

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
25 matches · 8 % winrate
Zaterdags −52 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest t1zziq op Mirage: −51 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis33
64 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 74 %
79,8 beter dan 51 %
1,10 beter dan 81 %
53 % uit 122 duels beter dan 65 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Mirage33
55 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 15 %
69,5 beter dan 7 %
0,94 beter dan 25 %
48 % uit 110 duels beter dan 36 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Ancient31
55 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 37 %
75,1 beter dan 20 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 119 duels beter dan 41 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Dust 225
8 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 17 %
68,3 beter dan 5 %
0,86 beter dan 8 %
51 % uit 81 duels beter dan 54 %
23 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Inferno15
60 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 79 %
78,2 beter dan 45 %
1,04 beter dan 63 %
57 % uit 79 duels beter dan 79 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
73,8 -
1,05-
53 % uit 47 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache6
33 % -
0,69 -
71,6 -
0,88-
33 % uit 27 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1zziq

In 157 matches komt t1zziq uit op K/R 0,71, ADR 73,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 53 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 61 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest t1zziq op Mirage (−51 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+23 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +362. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −14,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.