t1z1337

Singapore
Op FACEIT sinds 2025 439 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
ELO ▲ 98
3.031
Piek laatste 30 dagen: 3.145
Rank SEA ▲ 33 plekken
#135
Singapore #2 in Singapore
30 dagen · eerder #168 · beste #74
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1z1337?

Rating 1,04 (uit 333 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 uit 439 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 334
Zeus-kills2 in 334 matches
Knife kills 1 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +296
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −165 ELO
56 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −106 ELO
43 matches · 40 % winrate
Dinsdags −55 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest t1z1337 in match 1 van de dag: −165 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage152
55 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 67 %
86,9 beter dan 72 %
1,10 beter dan 61 %
54 % uit 849 duels beter dan 58 %
35 % uit 113 situaties beter dan 37 %
Dust 268
53 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 32 %
78,7 beter dan 32 %
1,01 beter dan 28 %
51 % uit 286 duels beter dan 41 %
41 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Ancient53
53 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 30 %
81,5 beter dan 45 %
0,99 beter dan 25 %
48 % uit 215 duels beter dan 24 %
39 % uit 41 situaties beter dan 51 %
Anubis30
50 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 38 %
77,5 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
47 % uit 135 duels beter dan 20 %
63 % uit 16 situaties beter dan 93 %
Cache10
10 % -
0,66 -
77,5 -
0,83-
57 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno10
80 % -
0,72 -
74,2 -
1,05-
52 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
33 % -
0,65 -
67,3 -
0,85-
38 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1z1337

In 439 matches komt t1z1337 uit op K/R 0,75 en ADR 81,5; de rating uit de 333 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 10 matches. In 137 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 115 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest t1z1337 in match 1 van de dag (−165 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+265 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +184 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +296. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 51 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.