t1v3n

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 220 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1v3n?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −87 ELO
62 matches · 48 % winrate
Op Cache −53 ELO
21 matches · 33 % winrate
Zondags +46 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest t1v3n in match 1 van de dag: −87 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 44 %
81,0 beter dan 43 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 244 duels beter dan 46 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Ancient49
59 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 22 %
76,6 beter dan 20 %
0,96 beter dan 17 %
52 % uit 251 duels beter dan 46 %
46 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Dust 245
49 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 13 %
77,3 beter dan 26 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 199 duels beter dan 21 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Anubis32
69 % beter dan 90 %
0,72 beter dan 33 %
76,7 beter dan 24 %
1,03 beter dan 39 %
46 % uit 100 duels beter dan 16 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Cache21
33 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 38 %
82,8 beter dan 37 %
1,11 beter dan 49 %
52 % uit 111 duels beter dan 32 %
56 % uit 9 situaties beter dan 82 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
57 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,8 -
0,90-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1v3n

In 220 matches komt t1v3n uit op K/R 0,71, ADR 78,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,7. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,00. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 32 matches. In 80 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 81 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest t1v3n in match 1 van de dag (−87 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+139 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 60 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.