t1rb0

Algerije
234 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1rb0?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 6 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +140
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 78,7, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
41 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +83 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +39 ELO, winrate 44 %
Zondags +17 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest t1rb0 op Dust 2: −102 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 60 %
80,5 beter dan 62 %
1,01 beter dan 61 %
47 % uit 268 duels beter dan 35 %
23 % uit 30 situaties beter dan 15 %
Dust 241
46 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 41 %
75,7 beter dan 31 %
0,92 beter dan 22 %
50 % uit 171 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Ancient38
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
78,9 beter dan 43 %
0,95 beter dan 33 %
50 % uit 243 duels precies gemiddeld
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno38
39 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 44 %
75,9 beter dan 32 %
0,97 beter dan 42 %
47 % uit 203 duels beter dan 34 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis35
46 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 41 %
75,5 beter dan 27 %
0,95 beter dan 31 %
47 % uit 162 duels beter dan 33 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Cache20
60 % -
0,73 -
85,2 -
1,01-
49 % uit 141 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke9
78 % -
0,88 -
89,0 -
1,15-
54 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1rb0

In 234 matches komt t1rb0 uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 77 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 104 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 25x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest t1rb0 op Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+59 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +140. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 78,7, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.