t1orben

Tanzania
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1orben?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,4 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 63 %+16 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −28 pp

aug 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar t1orben ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,2 -
1,00-
48 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,75 -
75,8 -
1,08-
59 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage7
29 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
41 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,84-
23 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient5
40 % -
0,60 -
59,2 -
0,89-
35 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,89 -
95,5 -
1,27-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1orben

In 42 matches komt t1orben uit op K/R 0,70, ADR 73,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. In 14 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 21 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −28 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.