t1ko

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 355 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t1ko?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,7 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 355 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 51x 4K, 10 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +153
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 83,1, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −156 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Anubis −151 ELO
81 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −78 ELO, winrate 45 %
Donderdags −127 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest t1ko op Mirage: −156 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient96
51 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 70 %
86,2 beter dan 67 %
1,14 beter dan 77 %
59 % uit 468 duels beter dan 83 %
46 % uit 71 situaties beter dan 72 %
Anubis81
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 61 %
81,5 beter dan 50 %
1,11 beter dan 71 %
54 % uit 299 duels beter dan 61 %
36 % uit 59 situaties beter dan 42 %
Inferno51
57 % beter dan 47 %
0,84 beter dan 74 %
87,0 beter dan 59 %
1,21 beter dan 76 %
57 % uit 207 duels beter dan 65 %
46 % uit 37 situaties beter dan 70 %
Mirage51
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 42 %
78,0 beter dan 33 %
1,03 beter dan 45 %
44 % uit 192 duels beter dan 11 %
24 % uit 21 situaties beter dan 11 %
Dust 239
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 41 %
76,9 beter dan 27 %
1,02 beter dan 39 %
48 % uit 174 duels beter dan 29 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Cache32
59 % -
0,82 -
86,1 -
1,17-
48 % uit 122 duels -
37 % uit 27 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
59,8 -
0,79-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t1ko

In 355 matches komt t1ko uit op K/R 0,78, ADR 82,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 32 matches. In 172 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 97 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 51x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest t1ko op Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+125 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −133 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +153. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 83,1, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 49 %, ELO-balans −183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.