t0rn4do

Iran
Op FACEIT sinds 2019 289 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t0rn4do?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,2 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +539
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −86 ELO
95 matches · 46 % winrate
Op Inferno −61 ELO
21 matches · 48 % winrate
Zondags −111 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest t0rn4do op Mirage: −86 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 62 %
81,3 precies gemiddeld
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 381 duels beter dan 61 %
45 % uit 80 situaties beter dan 72 %
Dust 274
54 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 78 %
85,2 beter dan 68 %
1,17 beter dan 85 %
59 % uit 299 duels beter dan 86 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Anubis33
55 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 65 %
79,9 beter dan 42 %
1,14 beter dan 78 %
55 % uit 127 duels beter dan 68 %
52 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Ancient27
56 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 62 %
82,5 beter dan 53 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 99 duels beter dan 45 %
44 % uit 32 situaties beter dan 66 %
Inferno21
48 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 28 %
74,7 beter dan 17 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 73 duels beter dan 21 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,89 beter dan 89 %
92,8 beter dan 87 %
1,26 beter dan 90 %
64 % uit 85 duels beter dan 96 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache13
69 % -
0,76 -
81,1 -
1,12-
54 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t0rn4do

In 289 matches komt t0rn4do uit op K/R 0,78, ADR 82,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 128 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 71 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest t0rn4do op Mirage (−86 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+59 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +539. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,3. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 52 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.