t0m-

Vietnam
Op FACEIT sinds 2017 234 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 100
2.277
Piek laatste 30 dagen: 2.377
Rank OCE ▲ 293 plekken
#537
Vietnam #9 in Vietnam
30 dagen · eerder #830 · beste #514
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt t0m-?

Rating 0,93 (uit 206 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 206

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.204
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −229 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Mirage −119 ELO
64 matches · 45 % winrate
Zondags −201 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest t0m- vanaf de 5e match op een dag: −229 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 12 %
72,1 beter dan 11 %
0,92 beter dan 14 %
41 % uit 190 duels beter dan 6 %
45 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Dust 255
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
77,2 beter dan 31 %
0,99 beter dan 33 %
57 % uit 184 duels beter dan 79 %
22 % uit 36 situaties beter dan 13 %
Ancient46
50 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 11 %
74,6 beter dan 17 %
0,92 beter dan 13 %
46 % uit 165 duels beter dan 21 %
64 % uit 25 situaties beter dan 95 %
Anubis22
41 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 11 %
69,7 beter dan 3 %
0,88 beter dan 7 %
46 % uit 82 duels beter dan 22 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Inferno17
59 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 16 %
74,9 beter dan 18 %
0,93 beter dan 10 %
43 % uit 46 duels beter dan 9 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt t0m-

In 234 matches komt t0m- uit op K/R 0,66 en ADR 73,7; de rating uit de 206 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 60 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 100 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest t0m- vanaf de 5e match op een dag (−229 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.204. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 43 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.