szundiii

Finland
Op FACEIT sinds 2014 273 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt szundiii?

Rating 1,18 (uit 223 matches) K/R 0,87 ADR 93,8 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 272 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 69x 4K, 10 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,18, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −77 ELO
33 matches · 33 % winrate
Op Mirage −54 ELO
100 matches · 49 % winrate
Zondags −37 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest szundiii op Inferno: −77 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % beter dan 40 %
0,90 beter dan 96 %
96,1 beter dan 96 %
1,20 beter dan 92 %
51 % uit 598 duels precies gemiddeld
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Dust 274
55 % beter dan 63 %
0,93 beter dan 98 %
101,1 beter dan 99 %
1,29 beter dan 97 %
53 % uit 451 duels beter dan 59 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Inferno33
33 % beter dan 5 %
0,91 beter dan 94 %
94,3 beter dan 93 %
1,20 beter dan 87 %
54 % uit 215 duels beter dan 65 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Anubis24
63 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 87 %
86,9 beter dan 81 %
1,10 beter dan 74 %
49 % uit 172 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache17
76 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
45 % uit 77 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke11
45 % -
0,71 -
79,4 -
0,77-
40 % uit 35 duels -
-
Ancient10
30 % -
0,66 -
77,6 -
0,87-
68 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt szundiii

In 272 matches komt szundiii uit op K/R 0,87 en ADR 93,8; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 17 matches. In 130 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 55 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 69x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest szundiii op Inferno (−77 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+114 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,18, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.