szlendak_

Spanje
119 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt szlendak_?

Rating 1,07 (uit 85 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 11 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 74 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,6, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,13, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −91 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Ancient −28 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +79 ELO, winrate 51 %
Woensdags +24 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest szlendak_ vanaf de 5e match op een dag: −91 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
55 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 63 %
85,8 beter dan 68 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 99 duels beter dan 55 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Mirage35
60 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 72 %
87,5 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 129 duels beter dan 69 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Anubis22
55 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 17 %
77,2 beter dan 25 %
0,96-
53 % uit 55 duels precies gemiddeld
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
86,1 -
1,07-
37 % uit 41 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache8
63 % -
0,81 -
87,1 -
1,12-
45 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass3
33 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt szlendak_

In 119 matches komt szlendak_ uit op K/R 0,77 en ADR 84,2; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 35 matches. In 36 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 27 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest szlendak_ vanaf de 5e match op een dag (−91 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+55 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +309. Minder geworden: Rating −0,13, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,6, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.