szizo

Duitsland
300 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt szizo?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,5 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 300 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 54x 4K, 10 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 87,9, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −65 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
27 matches · 37 % winrate
Zondags −32 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest szizo op Cache: −65 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 65 %
85,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 59 %
51 % uit 474 duels beter dan 45 %
24 % uit 38 situaties beter dan 11 %
Ancient47
70 % beter dan 95 %
0,86 beter dan 90 %
91,4 beter dan 87 %
1,20 beter dan 89 %
56 % uit 257 duels beter dan 70 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Nuke45
60 % beter dan 65 %
0,84 beter dan 78 %
90,4 beter dan 83 %
1,18 beter dan 80 %
56 % uit 245 duels beter dan 67 %
43 % uit 28 situaties beter dan 58 %
Anubis39
41 % beter dan 16 %
0,83 beter dan 85 %
89,7 beter dan 86 %
1,17 beter dan 85 %
49 % uit 196 duels beter dan 31 %
64 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Cache29
41 % -
0,78 -
86,8 -
1,06-
50 % uit 158 duels -
13 % uit 15 situaties -
Dust 227
37 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 41 %
81,6 beter dan 51 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 185 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Inferno24
46 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 53 %
84,0 beter dan 46 %
1,08 beter dan 46 %
52 % uit 197 duels beter dan 32 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Vertigo11
64 % -
0,76 -
85,0 -
1,06-
52 % uit 46 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,92 -
100,1 -
1,35-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt szizo

In 300 matches komt szizo uit op K/R 0,80, ADR 87,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 47 matches. In 142 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 96 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 54x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest szizo op Cache (−65 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+126 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 87,9, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 73 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.