szinoj

Polen
Op FACEIT sinds 2020 252 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt szinoj?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,4 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +73
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
62 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −83 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −97 ELO, winrate 45 %
Woensdags −132 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest szinoj op Mirage: −118 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis62
55 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 33 %
81,4 beter dan 56 %
0,98 beter dan 36 %
45 % uit 314 duels beter dan 19 %
52 % uit 23 situaties beter dan 84 %
Mirage62
44 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 32 %
75,9 beter dan 31 %
0,98 beter dan 39 %
44 % uit 284 duels beter dan 17 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Ancient52
60 % beter dan 79 %
0,73 precies gemiddeld
83,4 beter dan 67 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 248 duels beter dan 55 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Inferno25
44 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 24 %
75,3 beter dan 20 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 131 duels beter dan 19 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 9 %
73,0 beter dan 10 %
0,93 beter dan 13 %
43 % uit 115 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Dust 219
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 28 %
78,1 beter dan 40 %
0,91 beter dan 16 %
39 % uit 76 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Cache6
33 % -
0,61 -
71,7 -
0,85-
36 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt szinoj

In 252 matches komt szinoj uit op K/R 0,69, ADR 78,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 52 matches. In 82 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 112 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest szinoj op Mirage (−118 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+221 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +73. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.