syzkronz

Belarus
Op FACEIT sinds 2019 256 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 73
3.130
Piek laatste 30 dagen: 3.130
Rank EU ▲ 1.565 plekken
#4.874
Belarus #118 in Belarus
30 dagen · eerder #6.439 · beste #3.713
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt syzkronz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 256 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −568

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −269 ELO
58 matches · 47 % winrate
Op Anubis −90 ELO
31 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 43 %
Woensdags −120 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest syzkronz op Dust 2: −269 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 34 %
77,0 beter dan 24 %
1,01 beter dan 30 %
47 % uit 313 duels beter dan 19 %
49 % uit 49 situaties beter dan 78 %
Dust 258
47 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 23 %
75,3 beter dan 17 %
0,98 beter dan 20 %
51 % uit 178 duels beter dan 41 %
49 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Ancient54
44 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 22 %
78,1 beter dan 28 %
0,96 beter dan 17 %
47 % uit 204 duels beter dan 19 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Anubis31
55 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 53 %
82,7 beter dan 56 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 99 duels beter dan 79 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke22
55 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 5 %
69,8 beter dan 4 %
0,90 beter dan 4 %
45 % uit 69 duels beter dan 11 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt syzkronz

In 256 matches komt syzkronz uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 22 matches. In 81 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 96 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest syzkronz op Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+231 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −568. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 55 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.