sypysin

Spanje
106 matches vastgelegd
ELO
3.044
Piek in de laatste 106 matches: 3.191
Rank EU ▼ 812 plekken
#6.822
Spanje #59 in Spanje
30 dagen · eerder #6.010 · beste #6.010
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sypysin?

Rating 1,12 (uit 58 matches) K/R 0,83 ADR 87,6 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 18,8 %+5,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 34 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −112

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −14 ELO
22 matches · 64 % winrate
In match 1 van de dag +12 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +11 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest sypysin op Ancient: −14 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 84 %
90,9 beter dan 86 %
1,16 beter dan 78 %
55 % uit 187 duels beter dan 64 %
27 % uit 15 situaties beter dan 17 %
Ancient22
64 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 39 %
0,72-
51 % uit 37 duels beter dan 40 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 222
55 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 87 %
89,5 beter dan 81 %
1,30-
57 % uit 90 duels beter dan 74 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,0 -
0,99-
50 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,81 -
91,4 -
1,10-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sypysin

In 106 matches komt sypysin uit op K/R 0,83 en ADR 87,6; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 30 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 13 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest sypysin op Ancient (−14 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,9, Winrate +15 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.