synt3z

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 127 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 968
3.636
Piek laatste 30 dagen: 3.636
Rank EU ▲ 105 plekken
#635
Zuid-Korea #26 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #740 · beste #623
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt synt3z?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+2 pp · Ø 14 % beter dan 72 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,04 · Ø 0,35 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+5 pp · Ø 70 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −364

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Ancient −30 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −16 ELO, winrate 28 %
Zondags ±0 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest synt3z op Mirage: −50 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 14 %
0,88 beter dan 81 %
91,8 beter dan 77 %
1,19 beter dan 68 %
52 % uit 256 duels beter dan 29 %
30 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Dust 233
39 % beter dan 4 %
0,80 precies gemiddeld
84,2 beter dan 41 %
1,08 beter dan 32 %
44 % uit 186 duels beter dan 6 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Ancient24
42 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 28 %
80,7 beter dan 25 %
0,99 beter dan 13 %
44 % uit 136 duels beter dan 4 %
50 % uit 20 situaties beter dan 75 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % uit 63 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % uit 63 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt synt3z

In 127 matches komt synt3z uit op K/R 0,80, ADR 84,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 12 matches. In 58 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 37 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest synt3z op Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+9 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −364. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 39 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.