synait-

Belarus
138 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt synait-?

Rating 1,11 (uit 117 matches) K/R 0,81 ADR 93,2 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
AWPerDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,0 pp · Ø 4,0 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,29 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 93,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −102 ELO
44 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
27 matches · 37 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest synait- op Mirage: −102 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 71 %
89,6 beter dan 91 %
1,04 beter dan 61 %
49 % uit 186 duels beter dan 41 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Dust 243
51 % beter dan 50 %
0,83 beter dan 91 %
97,0 beter dan 98 %
1,16 beter dan 90 %
56 % uit 150 duels beter dan 80 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient18
56 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 94 %
92,3 beter dan 96 %
1,15 beter dan 91 %
58 % uit 59 duels beter dan 88 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,15-
53 % uit 64 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno8
25 % -
0,84 -
102,5 -
1,11-
50 % uit 32 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
14 % -
0,73 -
88,8 -
0,93-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
1,02 -
110,4 -
1,36-
60 % uit 10 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt synait-

In 138 matches komt synait- uit op K/R 0,81 en ADR 93,2; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,2. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 55 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 32 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest synait- op Mirage (−102 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 93,6. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.