sybyr2K

Nederland
129 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sybyr2K?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +167
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 75,5, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +34 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −14 ELO, winrate 43 %
Zondags −34 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sybyr2K in match 2 van de dag: +34 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 43 %
75,9 beter dan 30 %
1,03 beter dan 57 %
50 % uit 141 duels beter dan 47 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Mirage26
58 % beter dan 77 %
0,72 precies gemiddeld
75,3 beter dan 28 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 90 duels beter dan 31 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Ancient23
52 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 21 %
71,4 beter dan 9 %
0,94 beter dan 26 %
50 % uit 62 duels beter dan 46 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Inferno18
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 72 %
82,7 beter dan 68 %
1,03 beter dan 60 %
57 % uit 53 duels beter dan 79 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
76,3 beter dan 28 %
1,00 precies gemiddeld
54 % uit 46 duels beter dan 70 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Cache9
33 % -
0,83 -
85,8 -
1,12-
65 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,61 -
66,9 -
0,85-
63 % uit 19 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sybyr2K

In 129 matches komt sybyr2K uit op K/R 0,72, ADR 76,0 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 45 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 53 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest sybyr2K in match 2 van de dag (+34 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+249 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +249 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +167. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 75,5, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 60 %, ELO-balans +294.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.