sxxtasy

Servië
Op FACEIT sinds 2017 286 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 249
3.137
Piek laatste 30 dagen: 3.139
Rank EU ▼ 197 plekken
#4.744
Servië #88 in Servië
30 dagen · eerder #4.547 · beste #3.716
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sxxtasy?

Rating 1,11 (uit 239 matches) K/R 0,77 ADR 84,7 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +9,5, Winrate +7 pp, ELO +214
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,11
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −130 ELO
85 matches · 53 % winrate
Op Ancient −86 ELO
57 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −73 ELO, winrate 44 %
Zondags −90 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sxxtasy op Dust 2: −130 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 69 %
83,9 beter dan 59 %
1,18 beter dan 80 %
57 % uit 264 duels beter dan 74 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Mirage79
56 % beter dan 55 %
0,76 precies gemiddeld
85,4 beter dan 66 %
1,09 beter dan 58 %
51 % uit 355 duels beter dan 40 %
23 % uit 30 situaties beter dan 10 %
Ancient57
47 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 56 %
86,7 beter dan 72 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 203 duels beter dan 59 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis40
50 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 58 %
84,9 beter dan 67 %
1,13 beter dan 71 %
60 % uit 136 duels beter dan 86 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
75,7 -
0,91-
52 % uit 23 duels -
-
Nuke10
60 % -
0,72 -
83,6 -
1,01-
57 % uit 53 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,73 -
89,1 -
1,01-
62 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sxxtasy

In 286 matches komt sxxtasy uit op K/R 0,77 en ADR 84,7; de rating uit de 239 matches met rating ligt op 1,11. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 111 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 70 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest sxxtasy op Dust 2 (−130 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+204 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +9,5, Winrate +7 pp, ELO +214. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,11. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 53 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.