swerve777

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 190 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt swerve777?

Rating 1,01 (uit 140 matches) K/R 0,69 ADR 76,6 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 190 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,16 · Ø 0,31 beter dan 90 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +89
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,8, Headshots −2 pp, Winrate −25 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −23 ELO
56 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 45 %
Maandags −23 ELO, winrate 20 %

De meeste ELO verliest swerve777 op Anubis: −25 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 19 %
75,7 beter dan 21 %
1,00 beter dan 34 %
48 % uit 178 duels beter dan 27 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Dust 252
50 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 11 %
73,6 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
46 % uit 153 duels beter dan 18 %
35 % uit 23 situaties beter dan 40 %
Anubis27
41 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 38 %
76,1 beter dan 20 %
1,01 beter dan 34 %
54 % uit 67 duels beter dan 60 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Ancient22
68 % beter dan 92 %
0,70 beter dan 24 %
80,4 beter dan 39 %
1,17 beter dan 84 %
54 % uit 52 duels beter dan 61 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
54 % uit 35 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,74 -
81,8 -
1,08-
58 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
53 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt swerve777

In 190 matches komt swerve777 uit op K/R 0,69 en ADR 76,6; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 22 matches. In 57 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 56 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest swerve777 op Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +89. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −6,8, Headshots −2 pp, Winrate −25 pp. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.