swerve7

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 185 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▲ 24
2.944
Piek laatste 30 dagen: 3.105
Rank EU ▼ 2.132 plekken
#10.198
Spanje #87 in Spanje
30 dagen · eerder #8.066 · beste #6.904
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt swerve7?

Rating 1,21 (uit 153 matches) K/R 0,86 ADR 89,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 38 %−14 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 23x 4K, 6 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,4, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −39 ELO
53 matches · 45 % winrate
Op Anubis −24 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +57 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +150 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest swerve7 vanaf de 5e match op een dag: −39 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % beter dan 62 %
0,90 beter dan 94 %
92,3 beter dan 90 %
1,28 beter dan 95 %
61 % uit 220 duels beter dan 91 %
49 % uit 45 situaties beter dan 79 %
Ancient40
50 % beter dan 37 %
0,89 beter dan 94 %
89,6 beter dan 82 %
1,27 beter dan 95 %
69 % uit 99 duels beter dan 99 %
24 % uit 29 situaties beter dan 16 %
Anubis31
45 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 82 %
84,5 beter dan 64 %
1,14 beter dan 76 %
53 % uit 98 duels beter dan 54 %
29 % uit 31 situaties beter dan 25 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
84,4 -
1,04-
65 % uit 34 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache11
55 % -
0,85 -
89,8 -
1,28-
66 % uit 38 duels -
64 % uit 11 situaties -
Dust 210
50 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
52 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,86 -
94,1 -
1,17-
73 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,77 -
80,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt swerve7

In 185 matches komt swerve7 uit op K/R 0,86 en ADR 89,0; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 73 matches. In 87 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 24 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 23x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest swerve7 vanaf de 5e match op een dag (−39 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+190 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,4, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 54 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.