sweol

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2015 238 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
2.216
Piek laatste 30 dagen: 2.271
Rank OCE ▼ 88 plekken
#665
Nieuw-Zeeland #42 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #577 · beste #497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sweol?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,34 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −77 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Ancient −31 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −63 ELO, winrate 46 %
Woensdags −68 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sweol in match 1 van de dag: −77 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 45 %
80,0 beter dan 45 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 244 duels beter dan 71 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Mirage50
54 % beter dan 61 %
0,73 precies gemiddeld
81,0 beter dan 54 %
1,02 precies gemiddeld
53 % uit 253 duels beter dan 64 %
55 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Ancient33
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 47 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 153 duels beter dan 66 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno28
61 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 36 %
76,3 beter dan 29 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 97 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 41 %
74,8 beter dan 18 %
1,02 beter dan 46 %
45 % uit 82 duels beter dan 16 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Cache18
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
51 % uit 71 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,76 precies gemiddeld
82,8 beter dan 52 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 80 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Vertigo4
0 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
54 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sweol

In 238 matches komt sweol uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 28 matches. In 90 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 88 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sweol in match 1 van de dag (−77 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+135 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.