swat

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 154 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt swat?

Rating 1,09 (uit 120 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,9, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −89 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest swat op Ancient: −60 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,95 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 36 %
76,5 beter dan 25 %
1,00 beter dan 33 %
48 % uit 159 duels beter dan 29 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient30
40 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 60 %
86,2 beter dan 67 %
1,05 precies gemiddeld
59 % uit 108 duels beter dan 83 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis29
55 % beter dan 59 %
0,83 beter dan 85 %
87,6 beter dan 80 %
1,23 beter dan 92 %
63 % uit 111 duels beter dan 96 %
45 % uit 20 situaties beter dan 66 %
Mirage16
56 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 46 %
77,7 beter dan 32 %
1,13-
45 % uit 33 duels beter dan 15 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Cache14
36 % -
0,85 -
89,4 -
1,13-
54 % uit 59 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno13
69 % -
0,82 -
93,0 -
1,10-
64 % uit 64 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt swat

In 154 matches komt swat uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 57 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 42 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest swat op Ancient (−60 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,9, Headshots bij 58 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.