swashy

Australië
Op FACEIT sinds 2015 172 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 126
2.103
Piek laatste 30 dagen: 2.247
Rank OCE ▼ 85 plekken
#932
Australië #518 in Australië
30 dagen · eerder #847 · beste #811
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt swashy?

Rating 0,94 (uit 68 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 32 %−17 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +61 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 pp, ELO −435

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −128 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Mirage −109 ELO
80 matches · 41 % winrate
Vrijdags −4 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest swashy in match 2 van de dag: −128 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 53 %
81,5 beter dan 56 %
1,00 beter dan 42 %
53 % uit 438 duels beter dan 64 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Dust 256
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
78,4 beter dan 37 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 324 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Ancient39
64 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 24 %
77,5 beter dan 28 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 216 duels beter dan 33 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % uit 98 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 22 %
77,8 beter dan 32 %
0,91 beter dan 15 %
45 % uit 93 duels beter dan 16 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % uit 63 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % uit 71 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt swashy

In 172 matches komt swashy uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 39 matches. In 74 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 106 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest swashy in match 2 van de dag (−128 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +61 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 pp, ELO −435. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 49 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.