sw4xee

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2021 123 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sw4xee?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,8 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.802
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −76 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −8 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sw4xee op Dust 2: −76 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis38
45 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 74 %
83,9 beter dan 71 %
1,03 beter dan 62 %
56 % uit 248 duels beter dan 78 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Ancient25
52 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 77 %
85,3 beter dan 74 %
1,04 beter dan 63 %
51 % uit 151 duels precies gemiddeld
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 222
41 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 71 %
80,0 beter dan 53 %
1,05 beter dan 63 %
46 % uit 121 duels beter dan 28 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno17
59 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 76 %
85,2 beter dan 79 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 132 duels beter dan 58 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Mirage12
67 % -
0,84 -
88,2 -
1,11-
54 % uit 63 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke5
80 % -
0,80 -
81,7 -
1,18-
32 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,69 -
74,1 -
0,91-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sw4xee

In 123 matches komt sw4xee uit op K/R 0,78, ADR 83,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 12 matches. In 52 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 46 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest sw4xee op Dust 2 (−76 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+27 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.802.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.