sw1per

Turkije
93 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sw1per?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,6 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 93 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +112
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Anubis −9 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −150 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest sw1per op Dust 2: −68 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 79 %
80,1 beter dan 57 %
1,10 beter dan 86 %
48 % uit 165 duels beter dan 39 %
43 % uit 30 situaties beter dan 68 %
Anubis20
30 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 91 %
86,0 beter dan 88 %
1,15 beter dan 93 %
51 % uit 76 duels beter dan 57 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
78,1 -
1,00-
38 % uit 47 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache10
40 % -
0,89 -
94,9 -
1,26-
59 % uit 41 duels -
100 % uit 2 situaties -
Mirage6
33 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient4
75 % -
0,81 -
80,4 -
1,10-
67 % uit 9 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,91-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sw1per

In 93 matches komt sw1per uit op K/R 0,78, ADR 82,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 46 % winrate in 13 matches. In 43 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 27 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest sw1per op Dust 2 (−68 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +112. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.