sw0ksi

Israël
Op FACEIT sinds 2018 323 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▼ 51
3.235
Piek laatste 30 dagen: 3.402
Rank EU ▲ 895 plekken
#3.522
Israël #18 in Israël
30 dagen · eerder #4.417 · beste #3.522
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 23s

Hoe speelt sw0ksi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,3, Winrate +7 pp, ELO +232
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −126 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Anubis −94 ELO
53 matches · 51 % winrate
Woensdags −150 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sw0ksi in match 2 van de dag: −126 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2129
58 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 55 %
84,2 beter dan 60 %
1,07 beter dan 48 %
51 % uit 682 duels beter dan 41 %
31 % uit 71 situaties beter dan 28 %
Mirage58
52 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 10 %
73,9 beter dan 12 %
0,92 beter dan 9 %
44 % uit 263 duels beter dan 8 %
45 % uit 33 situaties beter dan 70 %
Anubis53
51 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
78,5 beter dan 32 %
0,95 beter dan 16 %
42 % uit 273 duels beter dan 6 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke35
40 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 23 %
79,8 beter dan 36 %
0,95 beter dan 12 %
49 % uit 156 duels beter dan 26 %
42 % uit 26 situaties beter dan 54 %
Inferno20
50 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 25 %
85,0 beter dan 52 %
1,01 beter dan 21 %
46 % uit 106 duels beter dan 8 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Ancient11
45 % -
0,66 -
79,9 -
0,89-
38 % uit 66 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
43 % uit 60 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sw0ksi

In 316 matches komt sw0ksi uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 129 matches. In 119 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 128 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sw0ksi in match 2 van de dag (−126 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+8 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,3, Winrate +7 pp, ELO +232. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 47 %, ELO-balans −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.